Экономика РК просто не готова к такому. Если бы таких трудолюбивых игроков было 5-10, это ещё ладно, но большинство игроков такие и как мы знаем из реальности все не могут быть богатыми. Тоесть если у половины сервера есть 1кк$, то это уже не считается достижением и считается средним балансом для 1 игрока, однако цены в том же магазине, у торговца, на Тим базе в черном рынке. Все эти цены не приспосабливаются к изменениям вайпа и остаются такими, какими были в начале вайпа. Тоесть все цены корректированы для игроков с средним балансом например 500к$, которое есть у большинства в начале, а игроки с течением вайпа добывают 1кк и поднимают средний баланс. Выходит что все товары становятся дешёвыми и все могут его позволить спустя например 1 месяца вайпа, от того и игра становится не интересным, потому что дальше то ничего нет.
Решением проблемы может стать либо подавление большинства трудолюбивых игроков и их ферм, либо добавление систем, которые дополнят старые системы приспособленные для начала вайпа и станут продолжением и будут приспособлены для игры спустя например 2 месяца вайпа, когда уже у игроков есть эти самые авто фермы, либо отвлечение трудолюбивых игроков на другую линию развития без этих ферм. Тоесть добавление контента вообще не приспособленного к трудолюбивым игрокам, но являющиеся интересным для них. Примером такого контента может быть те же самые ивенты. Для них не важно трудолюбивый ты или нет. Это контент выдающий короткие/длинные события уникальными своим разнообразием, чтобы игрокам всегда было интересно их проходить.